三日月亭のおいでませ回数

2011年8月28日日曜日

臆病者



ちょっとお絵かき掲示板にイラスト描いて

そっと、「ネームが出来た」書いたけど

実は今出来た、イラスト描いてネームも出来てよしと思ったが

なんか描き直したくなって描き直していたんだけど

でもそれだと、ネーム出来てない事になってない?と思い

ついつい消してしまった、後それだけじゃあまり不自然だったので

そこに載せてある絵を全部消した

なんかそこまでやることもなかったナァと公開

何かとやりすぎたあとに後悔全く何やってるんだか

2011年8月20日土曜日

私事




↑この人よくよくココで名前を出してる漫画の主人公

何かにかけて上手くいかない理由のナンバーワン候補のキャラだったりする

このキャラいなきゃ大体上手くまとまるのになぜか邪魔をします

だから何時も面倒くさいくらい

それで、一回はずしてみたら物すんごく上手くお話が書けるわけですよ

本当邪魔すぎるこのキャラ

でもいないと寂しいんだけどね

2011年8月14日日曜日

今年で三年経ったみたい



三日月「今年で、この三日月亭も三年目だな」

福「…」

三日月「おまえ…ねぇ蕎麦にそんなごちゃごちゃ入れるもんじゃないの」

福「…」

三日月「あ~あ、天蕎麦に卵なんて、邪道だぞ蕎麦は基本かけだぞかけ」

福「…」

三日月「そうやって、金に物言わせて何でもかんでも入れるの私嫌いだなぁ~」

福「…」

三日月「お前さん駄目だよそうやって、何でもかんでも…」

店員「カツ丼お待ちどうさまぁ~」

三日月「お!来た来た~、おぉ~い~い香りだ頂きます」

三日月「…」

福「…」

三日月「…」

福「…」

三日月「…」

福「…」

三日月「…」

福「…」

三日月「…」

福「…」

三日月「…」

福「…」

三日月「…」

福「…」

三日月「…」

福「…」

三日月「…」

福「…」

三日月「…」

福「…」




2011年8月10日水曜日

おっと!考えはわかってるよ!

2009


2011


コエマネです
同じ題材ですが、2年間あけて再チャレンジしてみました
だいぶ違っちゃったなぁ

キャラを作ってみよう


今回は前回やったゲームか、ノベル動画作ろうぜの三回目かな

そんな感じです

一つ決まった事をココで羅列すると

・ゲームにしろ動画にしろキャラが安定して揃っている「KO-ZIN!」をやる
 何しろ、今描いてるし新しいキャラとか設定とか考えると本気で止まる更新とか色々

・キャラクターのパターンを出来るだけ増やす

・その代わりキャラクターの服装の簡略化



















とこんな感じ、あと髪の毛の上に眉毛が来るのがおかしいので





と、このようにレイヤーで分けてみた

今回の描き方で解った事は、レイヤーで分けることでかなりのパターン数のアクションが作れる

ことがわかった、今はこれだけだけど

右向き、左向きと、手のアクションを加えたりなかなか多くのことができそう

後はどんな話にしよう?

漫画とはかなり感触が違うから難しいかもしれん

普通なら、こんなところ飛ばしてものつくりゃぁイインだけど

それすると、本気で更新できなくなるから仕方ない

2011年8月9日火曜日

日本のハードボイルドの夜明けはいつ来るんでしょうねぇ?…小鷹信光さん。

いつの間にかハードボイルドは沈みました

夜明けどころか、いろんな人が亡くなって

ついに日本のハードボイルドも息の根を止められかねない勢いです

タイトルのこの台詞は勿論「探偵物語」からの抜粋ですが

全くどうしよう、本当どーしよう

本家のアメリカですら半分死んでるし

ゲーム業界で何とか生きてるモンですよ

一度無くしてしまったもんは、なかなか蘇らないのに

本当何とかしないと死んじゃうよ?ハードボイルド、ねぇ?



これでも聞いて少し落ち着いて

考えるかぁ…